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Nolens Volens, école de sorcellerie de Nouvelle-Zélande
Le 24 décembre '09 - Au milieu de l'océan Pacifique, deux îles forment un pays, la Nouvelle-Zélande. Deux îles, une culture bien différente de la nôtre, une magie inconnue des sorciers d'Angleterre...
Pourtant, des étrangers s'y sont installés il y a trois siècles. En bons colons, ils ont défriché la terre, fondé une famille, construit des écoles.
Des sorciers y ont également fait leur nid. L'un d'eux se nommait Richard Pickersgill. Cartographe et marin pour la Navy britannique, c'est dans des circonstances nébuleuses qu'il se trouva une nouvelle vocation de professeur.
Suite à la mort du capitaine James Cook, il quitta en effet son équipage et fonda une école de sorcellerie à laquelle il donna son nom.
Depuis 1778, l'Académie Pickersgill accueille chaque année des enfants doués pour la magie et leur enseigne à utiliser leurs dons.
Nolens Volens, c'est un jeu de rôle sur forums à la fois immersif et magique dans lequel les joueurs plongent pour imaginer mille et une situations.
Ils doivent affronter la vie au quotidien avec leurs semblables, côtoyer des dragons et des plantes dangereuses, suivre des cours, mais surtout, ils doivent lever le voile sur le mystère qui plane sur le château.
Que se cache-t-il réellement dans les jardins? Pourquoi les Maoris de la réserve sont-ils si hostiles? Pourquoi les trublions, ces petits totems vivants que l'on remet aux élèves de première année sont-ils importants?
Plusieurs lieux, abondamment illustrés et minutieusement décrits, permettent aux joueurs de déplacer leurs personnages d'un endroit à l'autre au fil de l'histoire qu'ils inventent.
Des animateurs leur lancent des défis d'écriture et interviennent en jeu pour pimenter la sauce avec des actions surprises.
Un guide complet et clair aide les nouveaux joueurs à comprendre comment fonctionne le jeu et dans quel univers ils sont tombés. De plus, l'équipe de modérateurs est là pour répondre à toutes les questions.
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